媒体游戏公司缘何高增长荐股源泉
媒体:2017Q1游戏公司缘何高增长 荐 股 类别: 机构: 研究员:
已于3月18日正式立案。晨报何欣[摘要]
投资要点本篇报告希望解决的问题主要有 个:1)为什么2017Q1A股主要的游戏公司普遍高增长,其背后的原因是什么?2)移动游戏行业发展趋势? )国内移动游戏市场未来增长空间?问题一解答:我们认为高增长来自于手游转型红利的释放。具体可分两方面阐述:
1)以页游为主业上市的公司:在买量和发行运营方面优势明显,搭配当下智能机普及(特别是二、三线以下城市,页游主要受众),硬核联盟崛起(OPPO、VIVO出货量大幅增长)、媒介传播多样化(信息流广告爆发增长)的背景,以擅长的ARPG游戏为突破口(页游化玩法、小安装包),实现了手游领域的突破,包括三七互娱的《永恒纪元》、游族络的《狂暴之翼》等均表现优异。
2)以端游为主业上市的公司:A股上市的端游公司目前主要为完美世界、巨人络、吉比特等,这一批公司基本是在2016、2017年完成资产证券化,获得大量资本支持,完美(诛仙)、巨人(征途)、吉比特(问道)等都是在2016年开始逐步推出自己的王牌端游IP的手游,非A股上市的畅游和盛大也在2017年推出旗下《天龙八部》和《龙之谷》手游。因此这一轮端游公司业绩的快速提升主要来自于旗下王牌IP的开发,获得一轮“端转手”的红利。
问题二解答:移动游戏行业集中化是大势所趋。具体逻辑阐述:手游行业首先1)人口红利消退,进入存量时代2)存量时代增长来自于ARPU提升,因此更加追求重度化、精品化游戏,研发投入会持续加大,用户注意力稀缺导致推广费用大幅提升,行业准入门槛提高 )技术、人员、IP、产量,都成为能否持续推出精品游戏的关键,对于中小游戏公司来说,资本层面很难负担。因此行业集中度持续提升将是大势所趋,资源不断向大公司倾斜。中小公司推出爆款的概率微乎其微,特别是在RPG、SLG等龙头公司扎堆的品类中,中小公司只能在二次元、格斗等并不是那么拥挤、且可以做出特色的细分品类中寻求突破。
问题三解答:国内移动游戏行业增长空间我们测算在2000亿左右(不考虑出海)。以14亿人口为基准,76%不变的手游用户渗透率,以民普及率和ARPU值为两个变量,对国内移动游戏市场空间做了敏感性分析,得出结论跨度较大,移动游戏市场空间在1500亿-4000亿之间,如果以行业平均为基准(65%的智能机普及率,76%的移动游戏玩家渗透率,275- 00元的ARPU值),则国内移动游戏市场空间在2000亿左右,对应2016年
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