变体与调用呢

矿山施工设备2021年09月06日

变体(Variant)Variant类型理论上可以存放任何类型的数据,这也是中文很多人称之为“变体”的原因。对于C++这种强类型语言的程序员来说,存在变体(Variant)这样的类型是奇怪的。但是对于哪些淡化类型概念的语言(如Visual Basic等)来说,Variant是它们默认的类型。在VB中,如果没有用As语句声明变量,那么这个变量就是Variant类型的。对于C++程序员来说,Variant不过是一个超复杂的结构体:

typedef/*[wire_marshal]*/structtagVARIANTVARIANT;

structtagVARIANT

{

union

{

struct__tagVARIANT

{

VARTYPEvt;

WORDwReserved1;

WORDwReserved2;

WORDwReserved3;

union

{

LONGLONGllVal;

LONGlVal;

BYTEbVal;

SHORTiVal;

FLOATfltVal;

DOUBLEdblVal;

VARIANT_BOOLboolVal;

_VARIANT_BOOLbool;

SCODEscode;

CYcyVal;

DATEdate;

BSTRbstrVal;

IUnknown*punkVal;

IDispatch*pdispVal;

SAFEARRAY*parray;

BYTE*pbVal;

SHORT*piVal;

LONG*plVal;

LONGLONG*pllVal;

FLOAT*pfltVal;

DOUBLE*pdblVal;

VARIANT_BOOL*pboolVal;

_VARIANT_BOOL*pbool;

SCODE*pscode;

CY*pcyVal;

DATE*pdate;

BSTR*pbstrVal;

IUnknown**ppunkVal;

IDispatch**ppdispVal;

SAFEARRAY**pparray;

VARIANT*pvarVal;

PVOIDbyref;

CHARcVal;

USHORTuiVal;

ULONGulVal;

ULONGLONGullVal;

INTintVal;

UINTuintVal;

DECIMAL*pdecVal;

CHAR*pcVal;

USHORT*puiVal;

ULONG*pulVal;

ULONGLONG*pullVal;

INT*pintVal;

创建Myqsl数据库 UINT*puintVal;

struct__tagBRECORD

{

PVOIDpvRecord;

IRecordInfo*pRecInfo;

}__VARIANT_NAME_4;

}__VARIANT_NAME_3;

}__VARIANT_NAME_2;

DECIMALdecVal;

}__VARIANT_NAME_1;

};

Variant类型在解释型语言和脚本语言中应用甚广。在Visual Basic,JavaScript等身上,处处可见其身影。但是如果没有语言本省的支持,对Variant操作是复杂的。不幸的是,C/C++就是属于这种情况。这应该说与C++对新技术的慎重,以及是一种非纯商业公司控制的语言有关。其他语言如Delphi,一定要与时俱进,是一定要加Variant的内置支持的。

IDispatch与双接口在我看来,Dispatch调用(IDispatch)的存在主要是脚本语言的需要。脚本语言多数属于解释型语言,其代码并不生成机器指令,而是边解释边执行(或者翻译成为中间代码后解释执行),这种语言通常有这样一个需求:就是要在不知道类(或者说组件)的详细规格情况下调用类的方法。

Dispatch调用(IDispatch)就是满足这种需求的一个技术规格。它用一个dispid或者名字(字符串)表示要调用的方法(或者属性),其原理和Windows窗口的消息机制挺类似(你可以把窗口消息中的uMsg参数和这里的dispid对应起来)。IDispatch的实现者对dispid进行分派,完成具体的功能调用。有些脚本语言也许未必采用 IDispatch 作为它的调用标准,但是通常是一种和 IDispatch 类似的东西。

这种在不知道类(或者说组件)的详细规格情况下调用类的方法,我们称之为“晚绑定”。这是相对于C++这类编译型语言中基于虚函数机制的调用机制而言的,后者我们成为“早绑定”。对于虚函数机制,它要求组件的接口是已知的,如果你不知道组件的接口,也就不知道又哪些方法可用,更谈不上如何去调用。

IDispatch的定义如下:

interfaceIDispatch:publicIUnknown

{

public:

virtualHRESULTSTDMETHODCALLTYPEGetTypeInfoCount(

/*[out]*/UINT__RPC_FAR*pctinfo)=0;

virtualHRESULTSTDMETHODCALLTYPEGetTypeInfo(

/*[in]*/UINTiTInfo,

/*[in]*/LCIDlcid,

/*[out]*/ITypeInfo__RPC_FAR*__RPC_FAR*ppTInfo)=0;

virtualHRESULTSTDMETHODCALLTYPEGetIDsOfNames(

/*[in]*/REFIIDriid,

/*[size_is][in]*/LPOLESTR__RPC_FAR*rgszNames,

/*[in]*/UINTcNames,

/*[in]*/LCIDlcid,

/*[size_is][out]*/DISPID__RPC_FAR*rgDispId)=0;

virtual/*[local]*/HRESULTSTDMETHODCALLTYPEInvoke(

/*[in]*/DISPIDdispIdMember,

/*[in]*/REFIIDriid,

/*[in]*/LCIDlcid,

/*[in]*/WORDwFlags,

/*[out][in]*/DISPPARAMS__RPC_FAR*pDispParams,

/*[out]*/VARIANT__RPC_FAR*pVarResult,

/*[out]*/EXCEPINFO__RPC_FAR*pExcepInfo,

/*[out]*/UINT__RPC_FAR*puArgErr)=0;

};

最后一个问题是,什么是“双接口”? 一个误区是,也许有人会把“双接口”和从IDispatch继承的接口等同起来。不过,这种理解有点片面了。

所谓“双接口”,是指哪些既实现了IDispatch接口,又实现了基于虚表调用的普通接口的特殊接口。双接口的好处在于它既适应了C++这种支持虚表(vtbl)、追求高效的语言,也支持了脚本语言。在idl文法中,双接口以dual关键字表示:

[dual]

interfaceIFoo:IDispatch

{

HRESULTfoo(intarg1,intarg2);

};

这里 IFoo 是一个双接口。一个双接口一定是 IDispatch 接口,但是反之则不一定。

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